The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-3

Компания Bethesda показала зрителям E3 свой будущий шедевр TES V: Skyrim. Исполнительный продюсер Skyrim Тодд Говард провел интересную презентацию игрового процесса. Говард начал с рассказа о том, что команда разработчиков стремится сделать проект настолько детализированным, насколько это возможно: «Мы стараемся создать настоящий фэнтезийный мир. Для нас очень важны все эти мелкие детали, которые позволяют поверить в реальность этого места».

Масштабы Skyrim поражают. Персонаж может спокойно идти по лесу и любоваться растительностью под ногами, собирать алхимические ингредиенты. Посмотрев вверх, можно увидеть в далеке горы, обрамленными снежными шапками на вершинах — и эти видимые обьекты не являютс лишь безжизненным фоном, до них можно добраться и взобраться на самый пик, обозревая бескрайние просторы края нордлингов — Скайрима и те места с которых вы смотрели на горы. На заснеженных лугах пасутся мохнатые мамонты, в лесах вечно голодные волки добывают пропитание, охотясь на зайцев. Как и в предыдущих играх серии The Elder Scrolls, в Skyrim можно позабыть о конкретных целях и просто затеряться среди разнообразия окружающего мира.

Далее продюсер проекта - Тодд Говард, направил подконтрольного персонажа в подземелье, где продемонстрировал заявленные ранее богатые возможности боевой части игры. Как и было обещано, игрок может назначить на каждую руку персонажа отдельный предмет или заклинание, причем два дублирование заклинаний на разных руках ведут к усиленного эффекта заклинания. Говард также показал заклинание, позволяющее не затеряться в дебрях глубокого подземелья — волшебный след тянется по земле к цели текущего задания.

Предшествующая демонстрация служила лишь затравкой к кульминационному моменту презентации. Побродив по снежной тундре, Говард наткнулся на дракона. Гигантский ящер парит над равниной, выдыхая на одинокую фигурку персонажа струи адского пламени, опускается на землю и вступает в бой с нежеланным гостем, а затем снова взлетает, утаскивая в своих когтях оказавшегося неподалеку гиганта и бросая его с большой высоты. По словам исполнительного продюсера, чешуйчатые твари обладают набором параметров, влияющих на их поведение, однако они не заскриптованы. Поединок с каждым — испытание всех возможностей игрока.

Повергнув крылатую машину, персонаж по праву Драконорожденного поглощает душу дракона. Это действие пополняет запас некоей энергии, которая тратится на изучение драконьих криков, написанных на скалах на языке ящеров. Тодд Говард продемонстрировал весьма впечатляющий пример крика, заставивший небеса разверзнуться проливным дождем и бьющими по врагам молниями. Презентация в рамках E3 лишь укрепила статус Skyrim как одной из самых ожидаемых игр года.

Целевые платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Разработчик: Bethesda Game Studios
Дата выхода: 11 ноября 2011